Игрок и игра: Интерфейс как связующее звено (Ольга Шуберт)

21 Ноября 2016 г. в 19:00

Игрок и игра: Интерфейс как связующее звено (Ольга Шуберт)

Было время, когда компьютерные игры зарождались как явление, и появление новой игры было праздником. Тогда не было столь важно, как устроено меню и кнопки управления… А верно ли это? Быть может, уже тогда игры с хорошим геймплеем, но неудобным управлением и дизайном интерфейса могли провалиться? Так или иначе, в наши дни, когда все пользуются мобильными устройствами и на счету каждый пиксель и каждая секунда времени игрока, важность удобного и эргономичного интерфейса многократно возросла. Недостаточно просто сделать красивые кнопки - они должны быть функциональны и интуитивно понятны различным категориям пользователей. И это лишь одно из многих требований.

Как сделать игровой опыт максимально комфортным? Об этом расскажет UX/UI-дизайнер студии ITTerritory Ольга Шуберт, которая не только обладает девятилетним опытом разработки интерфейсов и игровых механик, но и делится своим опытом как на конференциях, так и в образовательных проектах компании.

Другие видеотрансляции

1 Декабря 2016 г. в 21:00

Мы расскажем все, что вы хотите узнать про отбор в образовательные проекты!

17 Мая 2017 г. в 11:00

Вебинар. Отбор в образовательные проекты Mail.ru Group

8 Августа 2017 г. в 12:00

Вебинар "Как попасть на стажировку в Mail.Ru Group"